가상현실(VR, Virtual Reality)과 증강현실(AR, Augmented Reality)이 헷갈립니다.가상현실은 완전한 가상이고, 증강현실은 현실과 가상의 결합이라고 이해하면 편합니다.2010년 설립된 미국 스타트업 매직리프(Magic Leap)는 증강현실에서 가장 앞선 기업으로 알려져 있지만 실내체육관 바닥에서 뛰어오르는 고래를 선보여 세상을 놀라게 했습니다.매직 리프의 증강 현실 기술 by Magic-Leap매직리프는 현재까지 30억달러의 투자유치 실적이 있으며 구글, 알리바바, AT&T, NTT도코모 등이 주요 투자자입니다.VR 기술 특허 보유 건수에서도 매직리프는 세계 1위를 유지하고 있습니다.2015년부터 2020년 12월 10일까지 VR 기술 특허 보유 건수에서 매직리프는 252건, LG전자가 208건으로 2위, 구글이 157건으로 3위, 페이스북이 129건으로 4위, 마이크로소프트가 120건으로 5위입니다.소니, 오큘러스VR, 인텔이 각각 6위-8위이고 삼성전자가 97건으로 9위, IBM이 70건으로 10위입니다.VR 특허 보유 건수 상위 기업 by CB Insights7위 오큘러스(Oculus) VR은 2012년 설립된 미국 스타트업으로 페이스북이 2014년 20억달러에 인수했습니다.때문에 페이스북을 그룹으로 보면 페이스북 그룹(페이스북+오큘러스VR)의 VR 특허 보유 건수는 232건으로 252건의 매직리프를 추격하고 있습니다.시장조사기관 닐슨에 따르면 세계 VR 시장은 2018년 36억달러에서 2022년 163억달러로 성장할 것으로 예상하고 있으며, 디지캐피탈은 2020년 VR 시장 규모를 300억달러로 전망하고 있습니다.세계 AR, VR 시장 규모 전망(2025년, 2030년) by 매일경제반면 시장에서는 실제 현실(real) 환경과 가상(virtual) 환경 사이에서 증강현실(AR)과 증강가상(AV)의 혼합으로 표현되는 혼합현실(MR, Mixed Reality)이라는 개념이 많이 사용되고 있습니다.글로벌 컨설팅 기관인 PwC는 VR·AR 기반의 글로벌 실감경제 시장이 2019년 565억달러(VR은 135억달러)에서 2030년 1조5,000억달러(VR은 4,505억달러) 규모로 성장할 것으로 예상하고 있습니다.현재 VR 시장에서 가장 많은 비중을 차지하는 것은 게임으로 교육, 부동산, 의료, 엔터테인먼트, 방송, 쇼핑, 군사, 제조 산업 현장 등에서도 사용되고 있습니다.* [IT산업] 세계 증강현실 시장 전망과 추이, 지역별 규모 한국 포함 동아시아 1위[IT산업] 전 세계 AR(증강현실) 시장의 전망과 추이, 지역별 규모는 한국을 포함한 동아시아가 1위인 증강현실(AR, Augmented Reality)은 현실에 가상의 무언가를 추가해 실제처럼 보여주는 것입니다.완전…blog.naver.com[IT산업] 전 세계 AR(증강현실) 시장의 전망과 추이, 지역별 규모는 한국을 포함한 동아시아가 1위인 증강현실(AR, Augmented Reality)은 현실에 가상의 무언가를 추가해 실제처럼 보여주는 것입니다.완전…blog.naver.com


